体验产品
如今,,,互联网兴盛的时代,,,各种优秀的产品层出不穷,,,,各个行业经常上演“我消灭你,,与你无关”的悲剧颠覆。。。特别是对于ToB企业来说,,,,辛辛苦苦几十年经营的老客户,,,转眼就被互联网公司以迅雷不及掩耳之势抢走。。。说到底,,,产品硬才是企业的根本。。。。于是乎,,,“客户为中心”的产品的设计价值观一下成为很多企业的核心价值观。。。。产品经理们打着以满足客户的需求的旗号奔波于各种各样客户中,,,产品功能越加越多,,,可客户的满意度却越来越低。。。。为什么会这样???殊不知,,,很多人并没有正在明白ToB企业的产品的决策权到底应该给谁???
客户和用户,,,,一字之差,,,对于企业来说,,,可是千差万别。。。。
客户:customer,,,,是指对产品形成服务请求和达成买卖关系的人或实体。。。。也可以是说对产品或服务购买有决策权的相关人。。用户:user,,是指使用产品或服务的人,,,,直接和产品或服务产生交互的人。。。
对于ToC产品来说,,,客户和用户有相当大的部分是重合的,,,,但是对于一个To B产品来说,,, 客户不一定是用户,,,,客户指的是有购买决策权的人,,,也许是老板、、、部门领导等,,,,用户则是企业中的员工,,,,是产品最终服务的人,,不仅直接决定了产品最终的使用情况,,,最终会成为产品是否可以继续使用下去的隐形决策者。。在《场景革命》这本书中有这样一句话:To B和To C本质上没有什么不同,,,,因为它们都是给人用的!!在万物互联的时代,,,,特别是90后,,,,00后已经逐渐成为从业者的中流砥柱,,,,他们拥有更高的知识,,更开阔的思维,,,更高的自主权,,作为产品的实际使用者,,,,他们对产品的要求更高,,也决定了一款产品的生命力!!
对于产品设计来说,,,以“以客户为中心”还是“以用户为中心”会直接反映在产品的功能升级能及产品的核心和高度。。。一款ToB产品,,客户和用户的需求点是不同的。。对于客户来说,,希望的产品是功能强大,,,最好是all in one,,,注重服务质量,,,,价格等;作为决策者的客户的需求往往很模糊比较笼统,,,,不能明确哪些是自己真正想要的功能,,,,导致功能需求也五花八门的,,,,这样设计出来的产品容易臃肿、、、功能看上去齐全高大上,,,,但是细细体验之下,,又发现每个功能点都有,,却都不好用,,,造成比较差的体验感,,最后除了导致产品畸形之外,,还会加剧资源的无畏消耗,,更会模糊团队的方向,,,更甚是导致产品的彻底败落。。。。对于用户来说,,,简单易用,,能提高效率、、、便利性强,,,体验感好,,足矣。。以用户为中心就是要去调研产品的实际使用者---用户在使用时候的实际情况,,,倾听他们的需求及吐槽,,要关注用户体验感,,与用户一起锻造产品,,,,打磨每个功能,,,特别是核心功能。。。一款产品,,,,如果其功能点得不到很好的发挥,,,如果使用者都排斥抗拒,,,那终究会成为一个失败的产品。。。实现单点突破可以允许不完美,,,,但是要快速向完美逼近,,,只有以用户为中心才能快速的逼近完美。。
纵观ToB的好产品,,,,会发现很多好的产品往往来自于“做个好用的工具自己用”,,这样才是以用户为中心的,,,,而不是以客户(交易)为条件的。。。反观很多产品,,,连厂商自己都不用,,,,产品的功能和质量的延续性可想而知。。例如一款软件,,,,厂商内部自己都不怎么用,,甚至高层领导更会基本忽视,,这也从侧面反映出这款产品要么不是刚需,,要么不好用,,,,要么使用起来不顺手,,,等等。。又如何能期待这样的产品成为众多产品中走的最远的那一款呢???其实厂商本身就是一个很好的用户,,,,当自己的员工把产品用的恰到好处时,,相信对于其他用户来说也会得到更好的体验感。。。
作为ToB企业,,,当你不再是用户的时候,,,就是将产品设计决策权交出去的时候了。。。。通用汽车几年前遭遇了前所未遇的危机,,,濒临破产。。。。管理高层反思到,,他们都已经不开车了,,,都有专职司机伺候,,但却由他们决定生产什么样的车,,,,这才是问题的关键。。。。
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